代号:PUBG!
也将成为继《生化危机》之后,遨游天下X1体感仓的第二款独占大作!
正式立项!
PUBG项目,正式立项!
接下来的一个月,公司得集中火力搞定三件大事——
第一,搞钱!
不过这事最不用操心。
先不说毕兰春本身就是个隐形富婆,背后站着毕氏资本这座大山,随随便便撒点零花钱都能掏出几个亿来。
哭穷都是演的,实际上他们卖爆了的遨游天下X1,只要订单一发货,几十亿利润立马到账。
只要能撑过眼前这波扩张带来的资金紧巴巴阶段,后面根本不怕断血。
更何况——
别忘了胥炼自己,才是真正藏在背后的超级金主!
一路做游戏下来,系统返利十倍进账,他的私房钱早就多到数不清。
真要哪天公司快不行了……
“没事,我能救场!”
所以第一关,压根不算问题。
第二件事,是写企划书。
现在PUBG只是口头立项。
真正的启动时间,得等到月底大会开幕,他们亲自去帝都,把完整的方案交给组委会,并且把全部制作资金打进指定账户才行。
这一个月,胥炼正好可以缓缓劲,先把企划的大致框架搭出来。
等月底再用攒够的情绪值,从系统里兑换完整资料,往里头填充细节就行。
对他来说,轻松拿捏。
再说现在公司底子厚,好几个项目都在稳定产出情绪值,收入源源不断。
加上背后有国娱电理事长罩着,属于官方钦点的“绿色通道选手”。
在国内上线啥的完全不用担心被卡审、下架之类的问题,影响收益。
情绪值肯定够用!
钱有着落,方案也能跟上!
最后剩下的——
自然就是人手问题了!
没错。
遨游天下之星,该招人了!
PUBG这个项目太大了。
除非打算耗个一年半载慢慢磨,否则就靠研发部那十几号人,再加外包撑场面,根本不可能短时间做完。
毕竟这是他们第一次碰持续运营的网游,完全是新赛道!
超大地图、复杂地形、随机天气、百人同屏竞技……技术负担直接拉满!
更别说还有程序架构、系统设计、美术资源、UI界面、光影渲染、技能特效、角色动作绑定……
这么多活堆在一起,要是全都扔给外包,自己光对接沟通就得崩溃!
每天忙着开会、改稿、协调进度,人都得累脱形!
再说了,成本也得算清楚。
虽然他们创立了“遨游天下之星”,现在终于推出了自家的沉浸式设备——遨游天下X1,还搭起了独属于他们的游戏平台。
可有钱,不代表脑子不好使!
找外包来做事儿,价格肯定比养自己人贵。
道理很简单。
外包团队拿不到公司福利,也没有年终奖、分红这些额外收入,自然得把单价抬高点才能活下去。
就算毕兰春这个啥都不管的老板,不知道抽了哪根筋,总嚷嚷着“外包好,贵一点也没关系”。
但这法子撑不了太久。
因为现在的“遨游天下之星”发展太快了,快得像一辆油门焊死的拖拉机,轰隆隆往前冲,根本停不下来!
要是一直这样下去,等公司真成了行业巨头,结果整个公司加起来还是十几号刚毕业的学生……
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