得更慢、更复杂了。
一个从数据中诞生的信息工具,最终还是要回到人类的操控中。
所有的互联网企业都想要做到舆论的绝对控制,然而偏偏因为人本身就是最大的不稳定变量,这是一个永远也无法达到百分百精确的不可能目标。
最容易的做法,或许就是把一块做大的蛋糕,重新切成小块,限制在自己能把控的范围之内。
当然,意外总是会发生。
内部泄露的机密消息,压不住的新闻事件,突然爆发的集体情绪,制造惊天意外的个体……
这些都是变量。
但也并不是完全无法控制,现代的信息手段中还有一系列评估、分析、掌控的处理方式。
可是,这次引爆全平台的热点,仅仅就是一个游戏里的虚拟角色——
这不是明星偶像顶流,不是网红话题人物。
不是造成全球轰动的新闻主角,更不是会决定世界未来的领导人物!
这不过是区区一个即将登场的游戏BOSS,来自一款玩家在线人数下降到几千的小手游。
甚至都不是一个真人!
或许,那确实是一个富有魅力的人设。
但是在《幻世界》的新活动开始之前,人们都还不知道祂的故事,不知道祂的情况,就已然为其神魂颠倒。
这种不合理的着迷甚至一下子粉碎了网络巨头们精心设计安排的信息壁垒,径自越过各个平台的权限,空降互联网登顶。
这一起切到底是怎么发生的?
又怎么可能?
这远超常理认知的传播速度和影响范围,足以让每一个从事传媒、信息相关的职业人心惊胆颤。
越是认知清晰研究深入的,越会感到荒谬。
互联网上的每一个团队,公司企业,集团势力都在倾尽一切、绞尽脑汁地研究这场“夏夜大冒险活动”。
就像是那些淹没在围绕《幻世界》所产生的维护和争议、质疑和辩解中的广告帖子一样,没有任何一个人关心《天域》。
即便是《天域》自己的公司,也无法分出精力。
面对这样一场很可能带来巨大变革的网络信息风暴,他们根本顾不上自己旗下一款即将推出的新游戏。
或许,《天域》能带来千万营收利润,或许能带来上亿充值流水,它的内部评级意味着《天域》拥有这样的潜在价值。
然而一旦关乎信息、传媒和影响力的决定性技术,游戏与游戏之间的竞争发出的喧闹,只是一个微小至极的轻叹。
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